Охота за сокровищами — начата! «Диамант» — алмаз среди игр на жадность
Вот уже на протяжении 20 лет «Диамант» не только регулярно переиздаётся, но и собирает награды. А придумали игру два замечательных автора — Алан Мун (Ticket to Ride) и Бруно Файдутти («Цитадели»).
Так что неудивительно, что к ней стекаются любители наживы и острых ощущений. Но по какой-то загадочной причине войти туда можно лишь 5 раз.
Каждую вылазку из хода в ход к маршруту добавляется новая карта из колоды. Найденные драгоценные камни, то есть указанные на картах, игроки делят поровну (а те, которые не поделить, оставляют лежать на маршруте).
Вот только в колоде встречаются ловушки, и если одна и та же вышла дважды, все оставшиеся в пещере игроки сломя голову бегут в лагерь, позабыв о сокровищах.
Перед вскрытием новой карты каждый для себя решает, продолжить путь или вернуться в лагерь, чтобы припрятать трофеи в своём сундуке. С одной стороны, чем меньше игроков осталось в пещере — тем больше кусок пирога. А с другой, с каждым следующим шагом растут риски остаться ни с чем.
К тому же, возвращаясь в лагерь, можно собрать то, что плохо лежит на маршруте (правда, если вернуться в лагерь решили несколько игроков, и эти камни им придётся делить поровну).
В этом варианте каждую вылазку в колоду подмешивается карта артефакта, которая тоже приносит победные очки. Появившись из колоды, артефакт остаётся лежать на маршруте, пока кто-нибудь не решит вернуться в лагерь, прихватив его с собой (но если хитрецов оказалось несколько, карта остаётся на месте).