Змеиная коммуна в "Берсерк. Герои"!
Змееглавы порождают себе подобных...
"Берсерк. Герои" – дуэльная игра, в которой каждый из игроков составляет свою колоду и старается уничтожить геройское альтер эго противника раньше, чем уничтожат его самого. Каждый из героев обладает уникальными способностями, меняющими игровой процесс. Сражаться можно не только дома, но и в наших клубах на регулярных турнирах. Развивайте своё мастерство – может, однажды именно вам предстоит победить на Национальном чемпионате!
Спешим вас порадовать – открыт предзаказ на новый выпуск коллекционной карточной игры "Берсерк. Герои"! В новом выпуске игроков ждут ужасные чудища, их божественные покровители и битва за господство на континенте Лаар! Больше 200 новых карт ждут своего часа в новом выпуске.
Отправляемся в жаркую пустыню, к чешуйчатым чудищам!
На юге континента Лаара раскинулась бескрайняя пустыня Дзара. Каждый бархан, каждая дюна скрывает в себе множество опасностей. Главная из них – змееглавы, которые верят, что скоро их бог Сот, сотворивший всех змей, проснётся ото сна и превратит мерзких людей в прекрасных змей.
В этом выпуске каждая из стихий получила новые, монструозные способности! Взглянем же на первую, степную способность змееглавов:
Выводок Х. При розыгрыше карты с выводком вы можете до Х раз заплатить 1
Основная задача змееглавов и их выводка – выложить на поле битвы как можно больше дешёвых существ. Неважно, насколько вы сильны поодиночке, если можно задавить противника маленькими и дешёвыми существами.
Давным-давно, когда мир был ещё юн, тёмен и холоден, великий Сот свободно скользил по его безмолвным просторам. Не было тогда ни солнца, ни ласкового ветра, ни тёплой земли – лишь камень, мрак и стужа. И Сот решил переждать время холода. Он нашёл в недрах земли огромную пещеру, свернулся кольцами и погрузился в сон на долгие века.
Шли годы, сменялись эпохи. Жар могучего тела Сота плавил камень под ним, а дыхание, полное древней магии, проникало в толщу горных пород. Так вокруг спящего бога выросла гора драгоценных камней, напитанных его силой и жизнью.
Рубины породили из себя змееглавов, первых детей Сота. Изумруды обратились медузами, которые предпочли жару пустыни влагу болот. Сапфиры же породили самых младших детей Сота – наг, ушедших далеко на север, в горы.
Долго длился покой Сота, но однажды мир содрогнулся. Грянул великий катаклизм: земли разошлись, горы рухнули, реки сменили русла. Пустыня поглотила храм, а вместе с ним и спящего бога. То, что было его ложем, стало его гробницей.
С тех пор змееглавы обречены скитаться по свету в поисках погребённого отца. Их сердца не знают радости, ибо всякая песчинка может скрывать путь к нему.
|
Змееглавы живут большими обществами, где каждый член коммуны – твой товарищ. Несмотря на то, что некоторые члены коммуны приносят больше пользы, чем другие, перед взором великого Сота все равны. |
|
|
Чтобы выживать в агрессивных условиях пустыни Сота, коммуна должна постоянно расти, дабы компенсировать свои потери. |
|
Пустыня Дзара, служащая домом для выводка, является одновременно мечом и щитом, защищающей их от набегов и постепенно увеличивающей владения пустыни. |
|
Да, из несовершенных существ можно вылепить достойного змееглава, но жрецы Сота всё ещё заботятся о яйцах и молодом поколении. Посмотрите на этих милашек, как о них можно не заботиться? |
|
В следующей статье продолжим наше путешествие по пустыне и посмотрим на нового степного героя, во всю использующую выводок!
Хочу быть в теме!
Никогда не играли в "Берсерк. Герои", но очень хотите начать? На такой случай у нас подготовлены обучающие наборы! Внутри вы найдёте всё необходимое для того, чтобы познакомиться с этой увлекательной ККИ и научиться своим первым стратегиям. Готовые колоды уже ждут своих Героев и жаждут новых вызовов!