Чёрт! Детективы, на этот раз мы опоздали слишком сильно – безумный ритуал древним богам полностью завершён, а его результат уже вполне заметен: из разрыва в ночном небе лавиной извергаются ужасные чудовища. Сам пробудившийся Древний ломает ткань мироздания и вскоре полностью поглотит этот мир. Если у вас и есть шанс всё исправить, то делать это нужно очень быстро. На всё про всё у сыщиков остаётся лишь один час – не дайте монстрам захватить Мискатоникский университет и обратите ритуал вспять. Скорее принимайтесь за работу, нельзя терять ни минуты, ведь этот час может оказаться последним для всего человечества!
Об игре
"Ужас Аркхэма: Последний час" – это быстрая кооперативная настольная игра, в которой сыщикам необходимо сдерживать натиск монстров и искать подсказки, необходимые для обращения ритуала вспять. Количество времени при этом ограничено, вы должны справиться с задачей всего за час (8 раундов), иначе потерпите поражение. Игра не имеет ничего общего с другой игрой "Ужас Аркхэма" кроме сеттинга – действие игры происходит в мире Говарда Лавкрафта, где древние и забытые ужасы скрываются от нас за пеленой реальности, а детективы балансируют на грани сумасшествия.
Игра предлагает бросить вызов нескольким Древним, среди которых, конечно, есть и Ктулху. Игроки выбирают себе одного из шести сыщиков, каждый из которых обладает своими сильными сторонами. Одной из особенностей игры является явная спешка – за час нужно сделать много всего и это ограничивает средства коммуникации игроков. Обговорить заранее, кто и какую карту разыграет – нельзя! Для этого используются специальные карты приоритета, которые дают понять команде, насколько выбор вашего действия важен для выживания. Таким образом, игрокам предстоит опираться на логику, интуицию и чувство товарищества!
Также игра поддерживает режим для одного игрока.
Как играть?
Каждый игрок выбирает себе одного из уникальных сыщиков и берёт его колоду действий. Для игры выбирается один из Древних. Игра проходит на карте кампуса Мискатоникского университета, который поделён на пятнадцать локаций, по которым предстоит перемещаться сыщикам. Основная задача игры – сдерживать натиск монстров и успевать при этом исследовать локации, чтобы определить, какие именно ритуальные символы вам нужны, чтобы обратить ритуал вспять. Происходит это методом исключения возможных вариантов.
В первой фазе каждого из восьми раундов игроки могут передвигаться, сражаться с монстрами и исследовать новые локации. Вторая фаза – фаза Древнего, в которой появляются монстры и срабатывают негативные эффекты.
На каждой разыгранной карте есть два эффекта, один из которых безопасный, а второй позволяет монстрам захватить локацию, а сыщикам – узнать больше о ритуале. Какой именно эффект будет разыгран, зависит от карт приоритета игроков, которые разыгрываются одновременно с первой картой. Это – единственный способ коммуникации игроков.
Как только игроки решают, что исследовали достаточно, они могут попробовать отменить ритуал. Для этого нужно быть уверенным, что на руках у игроков достаточно карт с необходимым символом. Ошибка может стоить жизни всему человечеству!
Кто победил?
Все игроки побеждают и проигрывают вместе. Для победы необходимо разыграть достаточно карт с правильным символом. Проигрывают сыщики в трёх случаях: если ошибаются при отмене ритуала, если один из сыщиков лишается здоровья или если одну из локаций полностью захватывают монстры.
Обратите внимание! Это самостоятельная игра в мире Мифов Ктулху, созданном Г. Ф. Лавкрафтом. Базовые игры "Ужас Аркхэма" и "Древний Ужас" не требуются.